Dans LES RÉCIFSSM présenté par Haas, deux alliances concurrentes sont invitées à marquer des coraux sur leur récif, à récolter des algues et à s’attacher à la barge avant que le temps ne s’écoule. Les alliances gagnent des récompenses supplémentaires pour avoir atteint des seuils de score spécifiques et pour avoir coopéré avec leurs adversaires.
Dans CRESCENDOMD, présenté par Haas, 2 alliances concurrentes sont invitées à marquer des notes, à amplifier leur haut-parleur, à s'harmoniser sur scène et à prendre la vedette avant la fin du temps imparti. Les alliances obtiennent des récompenses supplémentaires en atteignant des seuils de points précis et en coopérant avec leurs adversaires.
Dans CHARGÉ À BLOC présenté par Haas, deux alliances rivales sont invitées à traiter des pièces de jeu afin d’apporter de l’énergie à leur communauté. Chaque alliance apporte de l’énergie à sa communauté en récupérant ses pièces de jeu depuis les sous-stations et en les plaçant dans la grille. Les joueurs humains fournissent les pièces de jeu aux robots depuis les sous-stations. Dans les derniers instants de chaque match, les robots des alliances se précipitent pour s’arrimer ou s’engager avec leur station de charge !
Dans RÉACTION RAPIDE , deux alliances adverses sont invitées à prendre en charge le transport de marchandises. Chaque alliance doit récupérer les marchandises de la couleur qui lui est attribuée (rouge ou bleu, selon sa couleur d’alliance) et ensuite les lancer dans le centre de tri. Des JOUEURS HUMAINS aident à la récupération des marchandises et aux tentatives de marquer des points depuis leur terminal. Dans les derniers moments de chaque match, les robots des alliances s’activent pour s’installer dans leur hangar pour le départ!
Dans le jeu RECHARGE INFINIE, deux alliances s’affairent pour protéger la cité FIRST menacée par une pluie d’astéroïdes provoquée par une bataille spatiale lointaine. Chaque alliance accompagnée de ses fidèles droïdes se presse de récupérer des cellules d’énergie pour alimenter son générateur de bouclier et assurer une protection optimale. Pour activer les différents niveaux du générateur de bouclier, les droïdes manipulent leurs panneaux de contrôle après avoir marqué des points grâce à un certain nombre de cellules d’énergie. En fin de partie, les droïdes se rendent rapidement à leur point de rendez-vous pour activer leur générateur de bouclier et ainsi protéger la cité !
Le jeu «Aux confins de l’espace» met en scène deux alliances qui doivent recueillir des échantillons sur la planète Primus. L’état du terrain et les conditions météo étant imprévisibles, le fonctionnement à distance du robot joue un rôle essentiel dans l’accomplissement de leur mission sur la planète. Au cours des 2 minutes et 30 secondes précédant le décollage, les alliances doivent recueillir autant de cargaisons que possible et préparer leur vaisseau avant la prochaine tempête de sable.
Pour le défi 2018, les équipes seront plongées dans le monde des jeux vidéos. Les robots de chaque alliance doivent transporter des cubes d’énergie à différents endroits sur le terrain. Parmi ces endroits, il y a deux types de balances. Si une alliance réussit à faire pencher la balance de son côté en y déposant des cubes, elle cumule des points. Il y aussi une fente dans un mur pour y glisser des cubes pour les accumuler dans un coffre. Les cubes ainsi placés dans le coffre permet à l’alliance d’avoir des points supplémentaires. Enfin, à 30 secondes de la fin, les robots doivent s’accrocher et s’élever au centre du jeu pour affronter le chef.
Le défi FRC 2017, « À toute vapeur », prend part à l’ère de la révolution industrielle. En alliance de trois équipes, l’Ultime 5528 devra accumuler le maximum de combustible, sous forme de balles, afin de créer de la vapeur. De plus, le robot devra placer des engrenages dans le but de faire tourner des hélices et le défi se termine en se hissant sur une corde, afin de prendre place pour le décollage. Les membres de l’équipe sauront relever ce défi de taille grâce à leur débrouillardise et leur ingéniosité et tout cela en 6 semaines et 3 jours !
Appelé «La forteresse», le défi FRC 2016 met en place un jeu sous le thème médiéval. Avec l’aide de deux autres équipes, l’Ultime 5528 devra marquer des points en perçant la ligne de défense adverse pour ensuite s’emparer de leur donjon. Les membres de l’équipe FRC devront donc être ingénieux et créatifs afin de construire un robot polyvalent en 6 semaines et 3 jours.
Le défi de Robotique FIRST cette année est un défi «écolo«! En effet, le jeu consiste à empiler des bacs de recyclage ainsi que des poubelles afin de cumuler le plus de points possible. Pour des points supplémentaires, le robot peut y ajouter des «déchets».